Menampilkan postingan yang diurutkan menurut relevansi untuk kueri Android. Urutkan menurut tanggal Tampilkan semua postingan
Jasa Pembuatan Game Android|Jasa Pembuatan Media Pembelajaran|Jasa pembuatan Web|Jasa Pembuatan Game 2D&3D
Jasa Pembuatan Game Android | Jasa Pembuatan Media Pembelajaran | Jasa Pembuatan Web
Hay teman-teman, Saya Rika Patrica dari Smkn 2 Cikarang Barat
Saya ingin berbagi info nih, tentang jasa di IT CENTER YOGYAKARTA
ada banyak macam-macam jasanya :
Jasa Pembuatan Game Android | Jasa Pembuatan Media Pembelajaran | Jasa Pembuatan Web
Jasa Pembuatan Web, Jasa Servis Pc dan Laptop, Jasa Aplikasi Umum, Jasa Pembuatan Film Kartun, Jasa Game 3D,
Saya ingin berbagi info nih, tentang jasa di IT CENTER YOGYAKARTA
ada banyak macam-macam jasanya :
Bagi Yang Membutuhkan bantuan Jasa Dibawah ini Juga Bisa Kami Layani Loh :
1. GAME DEVELOPMENT :
a. Pembuatan Game Android,
b. Pembuatan Game Edukasi,
c. Pembuatan Game Umum,
d. Pembuatan Game 2D,
f. Pembuatan Game Online, dll
2. WEB DEVELOPMENT :
a. HOSTING dan DOMAIN,
b. Pembuatan Web Dinamis danStatis,
c. Perawatan dan Optimalisasi Web Instansi/ Company Profile/ Web Personal/ Web Edukasi,
d. Pembuatan Berbagai Web Toko Online,dll
3. MULTIMEDIA DEVELOPMENT :
b. Pembuatan Media Pembelajaran Proyek Resmi,
c. Pembuatan Media Pembelajaran Berbasis Flash,
d. Pembuatan Media Pembelajaran Kuis Interaktif,
e. Pembuatan Media Pembelajaran Berbasis Audio Visual,
g. Pembuatan Media Pembelajaran Berbasis WEB online,
h. Pembuatan Media Pembelajaran Game Edukasi,
i. Pemesanan Aneka Desain GRAFIS, Sketsa, Karikatur digital,dll
j. Pembuatan FILM , Video Iklan Masyarakat, Fotografi, dan Editing Audio Video
k. Kami Juga Menerima Jasa Shooting Video Untuk Acara Seminar, Acara Pernikahan, Acara keluarga, dan Jasa Sewa Handycam Besar Maupun Persewaan Kamera
l. Persewaan LCD Proyektor untuk mahasiswa maupun umum
m. Jasa Pembuatan Musik Digital dan Rekaman Studio
o. Pembuatan Iklan Animasi,
p. Pembuatan Animasi Berbasis Flash,
q. Pembuatan Animasi 2D dan 3D,
r. Aransemen Musik,
s. Stop Motion,
t. Pembuatan TV Online dan Pembuatan Radio Online,
4. SOFTWARE ENGINEERING DEVELOPMENT :
a. Pembuatan Aplikasi Perkantoran,
b. Pembuatan Aplikasi Pendidikan,
d. Pemakaian MySQL, HTML, Xampp, C++,Sistem Pakar, Delphi, PHP, CSS,CMS, XML, Bahasa Pemrograman lainnya,
e. Pembuatan Game Android dan Developmentnya
f. Pembuatan Aplikasi Android,
g. Pemrograman Visual Berbasis Desktop
h. Membuat Aplikasi Web Berbasis JSP
5. COMPUTER NETWORK DEVELOPMENT
a. Penjualan PC, Laptop, Pheriperal Secara Online dan Offline
c. SERVICE PHERIPERAL ( PRINTER, MONITOR, SPEAKER, DLL),
d. Service Tablet Android baik software maupun hardware
e. Pembuatan Web Server,
f. Pembuatan Jaringan Warnet,
g. Pembuatan Jaringan WIFI,
h. Perawatan dan Optimalisasi Laptop dan PC,
j. Hardisk, Flashdisk, Pengembalian data Yang Hilang/Ke Format, Service Power Supply, dll
Silahkan Langsung Menghubungi Kami di SMS/Telp : 081804075713
AYO YANG INGIN PESAN JASA KAMI, KAMI SIAP LOH
Jasa Pembuatan Game Android | Jasa Pembuatan Media Pembelajaran | Jasa Pembuatan Web
Jasa Pembuatan Web, Jasa Servis Pc dan Laptop, Jasa Aplikasi Umum, Jasa Pembuatan Film Kartun, Jasa Game 3D,
Struktur dan Aturan Penulisan Sintaks Java
Struktur Dasar Program Java
Struktur program Java secara umum dibagi menjadi 4 bagian:
- Deklarasi Package
- Impor Library
- Bagian Class
- Method Main
Mari kita lihat contohnya:
package com.petanikode.program; //<- 1. deklarasi package
import java.io.File; //<- 2. Impor library
class Program { //<- 3. Bagian class
public static void main(String args[]){ //<- 4. Method main
System.out.println("Hello World");
}
}
Mari kita bahas, satu-per-satu…
1. Deklarasi Package
Package merupakan sebuah folder yang berisi sekumpulan program Java.
Deklarasi package biasanya dilakukan saat membuat program atau aplikasi besar.
Contoh deklarasi package:
package com.petanikode.program;
Biasanya nama package mengikuti nama domain dari sebauh vendor yang mengeluarkan program tersebut.
Pada contoh di atas,
com.petanikode
adalah nama domain dari petani kode.
Aturannya: nama domain dibalik, lalu diikuti nama programnya.
Bagaimana kalau kita tidak mendeklarasikan package?
Boleh-boleh saja dan programnya akan tetap bisa jalan.
Tapi nanti saat produksi, misalnya saat membuat aplikasi Android.
Kita wajib mendeklarasikan package.
2. Bagian Impor
Pada bagian ini, kita melakukan impor library yang dibutuhkan pada program.
Library merupakan sekumpulan class dan fungsi yang bisa kita gunakan dalam membuat program.
Contoh impor library:
import java.util.Scanner;
Pada contoh tersebut, kita mengimpor class
Scanner
dari package java.util
.3. Bagian Class
Java merupakan bahasa pemrograman yang menggunakan paradigma OOP (Object Oriented Programming).
Setiap program harus dibungkus di dalam class agar nanti bisa dibuat menjadi objek.
Kalau kamu belum paham apa itu OOP?
Cukup pahami class sebagai deklarasi nama program.
class NamaProgram {
public static void main(String args[]){
System.out.println("Hello World");
}
}
Ini adalah blok class.
Blok class dibuka dengan tanda kurung kurawal
{
kemudian ditutup atau diakhiri dengan }
.
Di dalam blok class, kita dapat mengisinya dengan method atau fungsi-fungsi dan juga variabel.
Pada contoh di atas, terdapat method
main()
.4. Method Main
Method
main()
atau fungsi main()
merupakan blok program yang akan dieksekusi pertama kali.
Ini adalah entri point dari program.
Method
main()
wajib kita buat. Kalau tidak, maka programnya tidak akan bisa dieksekusi.
Contoh method
main()
.public static void main(String args[]){
System.out.println("Hello World");
}
Penulisannya harus seperti ini…
Method
main()
memiliki parameter args[]
. Parameter ini nanti akan menyimpan sebuah nilai dari argumen di command line.
Silahkan baca: Apa Fungsi String[] args pada Pemrograman Java?
Lalu di dalam method
main()
, terdapat statement atau fungsi:System.out.println("Hello World");
Ini adalah fungsi untuk menampilkan teks ke layar monitor.
Statement dan Ekspresi pada Java
Statement dan eksrepsi adalah bagian terkecil dalam program. Setiap statement dan ekspresi di Java, harus diakhiri dengan titik koma (
;
).
Contoh statemen dan ekspresi:
System.out.println("Hello World");
System.out.println("Apa kabar?");
var x = 3;
var y = 8;
var z = x + y;
Statemen dan ekspresi akan menjadi instruksi yang akan dikerjakan oleh komputer.
Pada contoh di atas, kita menyuruh komputer untuk menampilkan teks
"Hello World"
, dan "Apa kabar?"
.
Lalu kita menyuruhnya untuk menghitung nilai
x + y
.Blok Program Java
Blok program merupakan kumpulan dari statement dan ekspresi yang dibungkus menjadi satu.
Blok program selalu dibuka dengan kurung kurawal
{
dan ditutup dengan }
.
Contoh blok program:
// blok program main
public static void main(String args[]){
System.out.println("Hello World");
System.out.println("Hello Kode");
// blok program if
if( true ){
System.out.println('True');
}
// blok program for
for ( int i = 0; i<10; i++){
System.out.println("Perulangan ke"+i);
}
}
Intinya: jika kamu menemukan kurung
{
dan }
, maka itu adalah sebauh blok program.
Blok program dapat juga berisi blok program yang lain (nested).
Pada contoh di atas, blok program
main()
berisi blok if dan for.
Kita akan pelajari blok ini di:
Penulisan Komentar pada Java
Komentar merupakan bagian program yang tidak akan dieksekusi oleh komputer.
Komentar biasanya digunakan untuk:
- Mmemberi keterangan pada kode program;
- Menonaktifkan fungsi tertentu;
- Membuat dokumentasi;
- dll.
Penulisan komentar pada java, sama seperti pada bahasa C. Yaitu menggunakan:
- Garis miring ganda (
//
) untuk komentar satu baris; - Garis miring bintang (
/*...*/
) untuk komentar yang lebih dari satu baris.
Contoh:
public static void main(String args[]){
// ini adalah komentar satu baris
System.out.println("Hello World");
// komentar akan diabaikan oleh komputer
// berikut ini fungsi yang di-non-aktifkan dengan komentar
// System.out.println("Hello World");
/*
Ini adalah penulisan komentar
yang lebih dari
satu baris
*/
}
Penulisan String dan Karakter
String merupakan kumpulan dari karakter. Kita sering mengenalnya dengan teks.
Contoh string:
"Hello world"
Aturan penulisan string pada Java, harus diapit dengan tanda petik ganda seperti pada contoh di atas.
Apabila diapit dengan tanda petik tunggal, maka akan menjadi sebuah karakter.
Contoh:
'Hello world'
.
Jadi harap dibedakan:
- Tanda petik ganda (
"..."
) untuk membuat string; - Sedangkan tanda petik tunggal (
'...'
) untuk membuat karakter.
Case Sensitive
Java bersifat Case Sensitive, artinya huruf besar atau kapital dan huruf kecil dibedakan.
Contoh:
String nama = "Petani Kode";
String Nama = "petanikode";
String NAMA = "Petanikode.com";
System.out.println(nama);
System.out.println(Nama);
System.out.println(NAMA);
Tiga variabel tersebut merupakan tiga variabel yang bebeda, mesikipun sama-sama bernam
nama
.
Banyak pemula yang sering salah pada hal ini. Karena tidak bisa membedakan mana variabel yang menggunakan huruf besar dan mana yang menggunakan huruf kecil.
Apabila kita membuat variabel seperti ini:
String jenisKelamin = "Laki-laki";
Maka kita harus memanggilnya seperti ini:
System.out.println(jenisKelamin);
Bukan seperti ini:
System.out.println(jeniskelamin);
Perhatikan, huruf
K
adalah huruf kapital.Gaya Penulisan Case
Gaya penulisan case (case style) yang digunakan oleh Java adalah: camelCase, PascalCase, dan ALL UPPER.
Gaya penulisan camelCase digunakan pada nama variabel, nama objek, dan nama method.
Contoh:
String namaSaya = "Dian";
Lalu untuk PascalCase digunakan pada penulisan nama class.
Contoh:
class HelloWOrld {
//...
}
Perhatikan nama class-nya, kita menggunakan huruf kapital di awal, dan huruf kapital pada huruf
W
untuk memisahkan dua suku kata.
Sedangkan camelCase huruf depannya menggunakan huruf kecil, dan awalan suku kata berikutnya menggunakan huruf besar.
// ini camelCase
belajarJava
// ini PascalCase
BelajarJava
Lalu, penulisan ALL UPPER atau semaunya kapital digunakan pada pembuatan nama konstanta.
Contoh:
public final String DB_NAME = "petanikode";
Untuk penulisan dua suku kata atau lebih, ALL UPPER dipisah dengan garus bawah atau underscore (
_
).
Apakah boleh saya menulis sembarangan?
Misal untuk nama class menggunakan ALL UPPER?
Boleh-boleh saja, programnya tidak akan error. Tetapi kode program yang kamu tulis akan terlihat kotor dan keluar dari garis pandu yang sudah ditetapkan.
Source : Petani Kode